从工程师转变为全职创作者的一些建议
云知 · 3年前

作者之前在 Uber 工作(Engineer Manager),从 Uber 辞职后开始全职写 Newsletter(中间花了不少时间在写书),4个月后,他的 Newsletter 成为 [Substack](https://substack.com/) 上技术领域的付费 Top 1。[这篇文章](https://blog.pragmaticengineer.com/how-to-become-a-full-time-creator/)是他对从工程师切换为内容创作者的一些建议,整理得比较全。文化上的差异,可能会带来落地上的变化,但基本的商业逻辑是相通的。如果你也是工程师,也有在考虑从公司出来之后做些什么,那么[这篇文章](https://blog.pragmaticengineer.com/how-to-become-a-full-time-creator/)应该会给你带来些帮助。
作者首先提到了观念上的转变,不是把自己看做创作者,而是在经营一份小事业(Small Business)。
> Instead of talking about succeeding as a creator, I'll instead talk about how to succeed as a small business.
通常有以下几种途径:
* 成为自由职业者或接外包项目。做的工作跟在公司上班没有太大区别,但少了更多保障。
* 开创一份自己的事业并雇佣自己。比如提供服务(如咨询服务)或销售自己的产品(如 App、课程等)。
* 拉投资创业。自己还是有很大的话语权,但需要管理团队,并对投资人负责。
* 全职投资。在科技公司工作一段时间后,通常会有不错的收入,可以通过投资(如股票)来盈利。
大多数的创造者都采用了 B2C(或者 C2C) 的模式,将自己的产品卖给目标客户,那么就需要考虑这么几个问题:1) 做什么产品;2) 目标客户是谁;3) 如何售卖给他们。这就需要切换心态,从「创作者」到「经营者」,不仅仅是 build,还要 sell,很考验综合能力。
调整好心态后,在「如何做」这块作者也给出了一些建议:
* 准备好足够的积蓄。这样可以有更多的时间去探索,以便找到更适合自己的道路。
* 构建多个 Side Projects 来更好地了解自己。只有了解了自己的热情和能力圈,才可能做得更好。
* 对于有潜力的项目可以小额押注,然后根据反馈来决定是否值得后续的投入。
* 构建护城河(通常是在某个[利基市场](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E5%9F%BA%E5%B8%82%E5%9C%BA)),这可能需要较长的时间,当护城河足够深时,优势也会很明显。
作者在文中列举了很多 Business 的部分(可以售卖怎样的产品,通过怎样的途径)和成功案例供参考。One Person Business 虽然很诱人,但也非常难,可能需要很长时间才能 work,在看到那些成功案例的同时,也不要忘了[幸存者偏差](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%80%96%E5%AD%98%E8%80%85%E5%81%8F%E5%B7%AE)。
资讯来源:https://limboy.me/links/becoming-a-full-time-creator-as-a-software-engineer/
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